×
6
0
0
−
3
2
4
0
9
+
9
3
+
2
6
3
+
÷
6
3
3
0
?
0
2
8
1
8
6
Kraina Cyfr - Logo
DLA DZIECI 3–8 LAT • MATEMATYKA KROK PO KROKU

Kraina Cyfr
Matematyka, którą dziecko chce odkrywać.

Kraina Cyfr rozwija się razem z dzieckiem — od poznawania cyfr i liczenia, przez dodawanie i odejmowanie, aż po mnożenie i dzielenie.

41 aktywności edukacyjnych • 5 matematycznych światów • bez reklam • jednorazowy zakup
Pobierz grę edukacyjną Kraina Cyfr z Google Play
Pobierz grę Kraina Cyfr do nauki matematyki dla dzieci z App Store
Pełna wersja — jednorazowy zakupWypróbuj bezpłatnie • bez abonamentu • bez reklam
DOWIEDZ SIĘ WIĘCEJ
TEACHER APPROVEDWyróżniona jako Teacher Approved w Google Play
Google Play 4.6★ · App Store 5.0★
Bez reklam
Jednorazowy zakup pełnej wersji
Bez konta dziecka
DOPASOWANIE DO DZIECKA

Zacznij od poziomu dziecka

Aplikacja zaczyna dokładnie tam, gdzie dziś jest Twoje dziecko. Wybierz etap dopasowany do aktualnych umiejętności — każde dziecko rozwija się we własnym tempie.

1Świat 0

Cyfry i liczenie

Pisanie po śladzie i ilości do 20

2Świat 1

Dodawanie

Łączenie zbiorów i liczenie w słupku

3Świat 2

Odejmowanie

Zabieranie, oś liczb i pożyczanie

4Świat 3

Mnożenie

Grupy, tabliczka mnożenia i matryce

5Świat 4

Dzielenie

Równy podział, reszta i dzielenie w słupku

5 modułów edukacyjnych dopasowanych do etapów rozwoju (wiek 3–8 lat). Bez presji i pośpiechu.

5 Matematycznych Światów

Ścieżka edukacyjna została podzielona na 5 planet. Każdy świat to logiczny krok w przód, ułożony z rosnącym poziomem trudności.

Świat 0
Tęczowa Planeta Liczenia (Świat 0)
Etap 1 • Cyfry i liczenie

Tęczowa Planeta Liczenia

Nauka Liczenia i Cyfr

Dziecko poznaje pierwsze cyfry, uczy się stabilnie liczyć obiekty do 20 i stawia pierwsze kroki w świecie liczb. Ćwiczenia obejmują samodzielne kreślenie cyfr po śladzie, porównywanie zbiorów (więcej, mniej, tyle samo) oraz koncepcję zera.

Świat 1
Zielona Planeta Dodawania (Świat 1)
Etap 2 • Dodawanie

Zielona Planeta Dodawania

Dodawanie krok po kroku

Dziecko zaczyna rozumieć, czym jest dodawanie i jak łączyć ze sobą ilości. Zadania przechodzą łagodnie od łączenia obiektów i ramki dziesiętnej (Ten Frame), przez liczenie w pamięci, aż po dodawanie pisemne z przenoszeniem w zakresie do 100.

Świat 2
Lodowa Planeta Odwrotności (Świat 2)
Etap 3 • Odejmowanie

Lodowa Planeta Odwrotności

Odejmowanie krok po kroku

Dziecko odkrywa odejmowanie jako odłączanie obiektów i działanie odwrotne do dodawania. Nauka bazuje na fizycznym zabieraniu elementów, osi liczbowej oraz obrazowej wizualizacji pożyczania w odejmowaniu pisemnym do 100.

Świat 3
Czarodziejska Kraina Mnożenia (Świat 3)
Etap 4 • Mnożenie

Czarodziejska Kraina Mnożenia

Mnożenie do 100

Dziecko rozumie, że mnożenie to po prostu wielokrotne dodawanie tych samych grup. Rytmiczne liczenie skokowe oraz wizualne matryce wierszy i kolumn (Grid Array) pomagają opanować tabliczkę mnożenia bez stresu.

Świat 4
Planeta Dzielenia (Świat 4)
Etap 5 • Dzielenie

Planeta Dzielenia

Dzielenie do 100

Dziecko uczy się sprawiedliwego podziału na równe części i poznaje dzielenie jako operację odwrotną do mnożenia. Interaktywne modele podziału obiektów, wagony i kosmiczne silniki prowadzą krok po kroku aż do dzielenia w słupku.

41 aktywności edukacyjnych

Każda aktywność ma konkretny cel edukacyjny i rozwija inną umiejętność matematyczną poprzez zabawę. Zadania ułożone są w logiczną ścieżkę, a dziecko odkrywa je we własnym tempie.

12

Liczymy Razem

Rozwija umiejętność stabilnego przeliczania obiektów z zachowaniem zasady jeden-do-jednego. Głośne liczenie z animowanymi stworkami buduje pierwsze kompetencje liczbowe.

Daj Ile Trzeba

Kształtuje umiejętność wyodrębniania podzbiorów. Dziecko uczy się przekładać pojęcie liczby na konkretną liczbę fizycznych obiektów (smakołyków).

Narysuj Cyfrę

Wielozmysłowy trening grafomotoryczny i pamięci mięśniowej. Dziecko wodzi palcem po neonowym śladzie, ucząc się prawidłowego kierunku kreślenia kształtu cyfr.

Głodny Potworek

Zrozumienie sumowania jako fizycznego łączenia dwóch grup elementów. Dziecko karmi potworka owocami i obserwuje, jak ta czynność jest tłumaczona na zapis matematyczny.

5

Liczbowy Pociąg

Łagodne wprowadzenie do algebry i myślenia algorytmicznego. Rozwiązywanie prostych równań z niewiadomą (brakującym składnikiem sumy) w formie zabawy pociągiem.

Kosmiczna Waga

Budowanie pojęcia równości stron równania oraz rozkładu liczb na składniki. Dziecko balansuje wagę na kosmicznym statku, eksperymentalnie sprawdzając sumy kryształów.

Pingwinia Krypa

Wizualizacja operacji odejmowania jako ubywania obiektów (model zabierania). Dziecko pomaga pingwinom wskakiwać z kry do wody, obserwując zmniejszający się zbiór.

Znikające Śnieżki

Doświadczanie dekompozycji zbiorów przez samodzielne działanie. Dziecko własnoręcznie rozbija (usuwa) śnieżki z planszy, widząc bezpośredni wpływ na wynik.

Skok Żabki

Wykorzystanie interaktywnej osi liczbowej w ruchu wstecznym. Dziecko kieruje polarnej żabce skoki w lewo (wstecz), budując orientację przestrzenną i sprawność rachunkową.

Pszczółki i Kwiatki

Intuicyjna nauka koncepcji mnożenia. Grupowanie pszczół wokół kwiatków buduje u dziecka głębokie zrozumienie, że mnożenie to po prostu wielokrotne dodawanie tych samych grup.

Cukiernia Misia

Reprezentacja iloczynu w układzie wierszy i kolumn (model siatki prostokątnej - Grid Array). Pomoc misiowi w układaniu babeczek na blachach ułatwia zrozumienie przemienności mnożenia.

CEL8

Kociołek Maga

Mnożenie jako wielokrotne nalewanie dawek eliksiru. Czarodziejska animacja na żywo buduje równanie matematyczne, łącząc fizyczne napełnianie z zapisem mnożenia.

6 ÷ 2 = 3

Kryształowy Podział

Fizyczny podział kryształów na kamienne postumenty (sharing model). Dziecko uczy się rozdzielać zbiory po równo, rozwijając intuicję równego podziału.

6 ÷ 3 = 2

Kryształowe Cięcie

Dzielenie jako cięcie paska segmentów kryształów na równe części przy pomocy lasera. Wprowadzenie do ułamków i miary na poziomie graficznym.

12 ÷ 4 = 3

Pociąg Dzielenia

Automatyzacja wyboru liczby grup oraz ładowanie cargo za pomocą lasera. Pokazuje relację między liczbą wagonów (dzielnik) a ładunkiem wagonu (iloraz).

METODYKA CPA

Najpierw zrozumienie. Potem działanie.

Dziecko najpierw widzi i rozumie matematyczne zależności na konkretnych obiektach, a dopiero później przechodzi do zapisu symbolami. To podejście odpowiada modelowi CPA: Konkret → Obraz → Symbol.

KONKRET

Działanie na obiektach

Dziecko łączy owoce, przesuwa stworki i dzieli kryształy, budując fizyczne poczucie ilości.

OBRAZ

Wizualne modele

Zależności przedstawiane są za pomocą ramki dziesiętnej (Ten Frame), osi liczbowej i siatki pól.

SYMBOL

Cyfry i zapis działań

Dopiero po zrozumieniu istoty operacji dziecko naturalnie przechodzi do cyfr i zapisu równań.

Interaktywne algorytmy pisemne (liczenie w słupku)

Klasyczne działania pod kreską przedstawione w przystępny sposób: zamiast mechanicznego zapamiętywania reguł dziecko widzi przenoszenie dziesiątek, pożyczanie i resztę w akcji.

+Dodawanie pisemne
DJ15+71

Impreza na Trampolinie

Stworki-jedności skaczą na trampolinie. Gdy uzbiera się ich dziesięć, łączą się w jednego super-stworka (dziesiątkę) i przelatują do lewej kolumny. Dziecko na własne oczy widzi proces przenoszenia („jeden dalej”).

−Odejmowanie pisemne
DJ87717-4839

Słodka Cukiernia

Gdy w kolumnie jedności brakuje cukierków dla głodnego potworka, dziecko „rozbija” jedno zbiorcze opakowanie (dziesiątkę) z lewego regału. Opakowanie rozpada się na 10 pojedynczych cukierków, co fizycznie obrazuje zasadę pożyczania.

×Mnożenie pisemne
0

Komora Klonowania

Mnożenie przez liczbę dwucyfrową wymaga przesunięcia kolejnego rzędu. W grze odpowiada za to uroczy pomocnik Klon-Zero, który staje na straży pustego miejsca w kolumnie jedności, ułatwiając zrozumienie struktury zapisu.

÷Dzielenie pisemne
2 47 2 : 3-6

Kino „Matematyka”

W Kinie Matematyka stworki zajmują miejsca na fotelach po poprawnym wyliczeniu kolejnych cyfr ilorazu. Gra wizualizuje cały algorytm dzielenia pisemnego w słupku krok po kroku z lektorem.

DLA DZIECKA I SPOKÓJ RODZICA

Zaprojektowana z myślą o dziecku i rodzicu

Kluczowe funkcje, które pomagają w samodzielnej nauce, dając rodzicowi pełną kontrolę i bezpieczeństwo.

Lektor i samodzielna praca

Ciepły głos lektora czyta polecenia, liczy razem z dzieckiem i podpowiada przy bezczynności. Dzięki temu wiele ćwiczeń dziecko może wykonywać samodzielnie.

Czytelny panel rodzica

Widzisz, co dziecko już opanowało i gdzie warto jeszcze poćwiczyć. Śledzisz postępy i odblokowane krainy bez oceniania i bez presji, wspierając dziecko pozytywnym wzmocnieniem.

Tryb spokojny i kontrola czasu

Wbudowany timer pozwala ustalić dzienny limit czasu korzystania z aplikacji. Opcjonalny tryb spokojny ogranicza dodatkowe animacje i bodźce wizualne, pomagając skupić się na zadaniu.

Bezpieczna zabawa bez reklam

Brak reklam firm trzecich, brak abonamentu i pełna ochrona prywatności. Aplikacja nie wymaga tworzenia konta dziecka i działa offline po pobraniu.

Zobacz grę w akcji

Kolorowe plansze, przyjazne postacie i jasne interfejsy ułatwiają dziecku naukę we własnym tempie. Kliknij zrzut ekranu, aby go powiększyć.

Poznaj inne Krainy Wiedzy

Zobacz nasze pozostałe projekty edukacyjne stworzone z myślą o bezpiecznym i mądrym rozwoju dzieci.

Android / iOS
Logo Kraina Sylab

Kraina Sylab

Nauka Czytania Metodą Sylabową

9 wesołych gier, 30 interaktywnych czytanek i ponad 1500 sylab opartych na stopniowej nauce sylab i łączeniu ich w słowa. Prowadzi dziecko od pierwszych sylab do samodzielnego czytania.

Blog i Porady
Logo Blog Krainy Sylab

Blog Krainy Sylab

Wskazówki i Metody Nauki Czytania

Poradniki dla rodziców, zabawy logopedyczne oraz porady, jak nauczyć dziecko płynnego czytania bez przymusu, wspierając jego naturalny rozwój.

Nowy Projekt!
Logo Kraina Angielskiego

Kraina Angielskiego

Nauka Języka Angielskiego dla Dzieci

Wesoła, interaktywna gra do nauki pierwszych słówek, zwrotów i poprawnej akcentowej wymowy dla przedszkolaków i dzieci. Bez reklam • bez abonamentu • nauka przez zabawę.

Często Zadawane Pytania (FAQ)

Masz pytania dotyczące gry Kraina Cyfr? Przygotowaliśmy odpowiedzi na najczęściej zadawane pytania przez rodziców.

Gra została zaprojektowana dla dzieci w wieku od 3 do 8 lat (przedszkole oraz pierwsze klasy szkoły podstawowej). Stopień trudności rośnie stopniowo, pozwalając na naukę liczenia we własnym tempie w bezpiecznej i przyjaznej atmosferze.

Bez reklam. Bez abonamentu. Bez dodatkowych zakupów. Pełną wersję odblokowujesz jedną płatnością w ramach bezpiecznego zakupu rodzicielskiego.

Wszystkie gry i materiały edukacyjne działają offline po pobraniu. Internet jest potrzebny do pobrania aplikacji oraz obsługi zakupu i innych funkcji sieciowych.

Kraina Cyfr oferuje obecnie 5 matematycznych światów z 41 aktywnościami edukacyjnymi (w tym dzielenie). Dziecko stopniowo poznaje i ćwiczy rozpoznawanie i pisanie cyfr po śladzie, liczenie do 20, porównywanie zbiorów, dodawanie, odejmowanie oraz podstawy mnożenia i dzielenia. Wszystko to w formie ćwiczeń inspirowanych podejściem CPA: zadania przechodzą od wizualnego przedstawienia ilości i manipulowania obiektami na ekranie do cyfr i działań matematycznych.

Kraina Cyfr została zatwierdzona przez nauczycieli i specjalistów w programie Google Play i otrzymała plakietkę „Zatwierdzona przez nauczycieli”. Aplikacja jest kierowana do grup wiekowych „5 lub mniej” oraz „6–8 lat”. W opinii nauczycieli i ekspertów dla kategorii „5 lub mniej lat” Kraina Cyfr została wyróżniona jako aplikacja: • edukacyjna, • z kategorii Matematyka, • ciekawa i angażująca, • poruszająca popularny temat, • opracowana z myślą o dzieciach, • wykorzystująca słowa i dźwięki, • łatwa w obsłudze, • wyróżniająca się grafiką i animacją, • wspierająca kreatywność i wyobraźnię, • angażująca krytyczne myślenie. Aplikacja jest również prezentowana w sekcji „Dla dzieci” w Google Play. Oznaczenie dotyczy oceny aplikacji w ramach programu Google Play. Nie jest certyfikatem skuteczności nauczania ani gwarancją konkretnych efektów edukacyjnych.

Nie ma takiej możliwości. Obecnie pełną wersję Krainy Cyfr sprzedajemy wyłącznie za pośrednictwem Google Play i Apple App Store. Dziecko kliknęło „Poproś rodzica o zakup” i brak powiadomienia w Google Family Link? • Opcja A (najszybsza): Podaj swoje hasło Google / PIN rodzica bezpośrednio na telefonie dziecka w oknie zakupu. • Opcja B: Otwórz Google Play na swoim telefonie -> Profil -> Płatności i subskrypcje -> Oczekujące prośby. Prośba tam czeka, nawet jeśli powiadomienie Push nie dotarło.

Domyślnie wszelkie postępy, gwiazdki i odblokowane poziomy są zapisywane lokalnie w pamięci urządzenia (zgodnie z zasadą Privacy by Design). W grze dostępna jest opcjonalna synchronizacja w chmurze za pomocą anonimowego kodu KC (Strefa Rodzica ➔ Synchronizacja) – jeśli kod został zapisany lub wprowadzony na drugim urządzeniu, postępy można natychmiast przywrócić. Jeśli nie korzystałeś z kodu synchronizacji, napisz do nas na kontakt@krainacyfr.pl, wskazując poziom/świat dziecka – odeślemy kod jednorazowy odblokowujący odpowiednie krainy i gwiazdki.

Skontaktuj się z nami

Masz pytania dotyczące gry, metodyki lub działania aplikacji? Chętnie odpowiemy!

Napisz do nas

Jesteśmy otwarci na wszelkie sugestie rodziców, pedagogów i nauczycieli.

Odpowiadamy zazwyczaj w ciągu 24-48 godzin w dni robocze.